RGP - Игровое представление
"Иудейская Война"

Время играемых событий – 67-70 г. н.э. Место – Галилея (hаГалиль) и Иудея (Йеhуда), от Генисаретского моря (Ям Кинерет) до Мертвого (Ям hаМелах) и от Средиземного (Ям hаТихон, лат. Маре Нострум, гр. Понт) до реки Иордан (hаЯрден). Играемые события – восстание Галилеи и Иудеи против римского владычества, оккупация Палестины войсками Тита Флавия Веспасиана и его сына Тита и борьба населения с римской интервенцией. Исход событий заранее неизвестен.

Прежде всего, данная игра, как вы уже могли заметить, является не RPG – Role Playing Game – а RGPRole Gaming Play, что лучше всего перевести как "игровая пьеса с ролями", "постановка". Это театр без сценария. Здесь не игра достигается посредством отыгрывания ролей, а наоборот, посредством игры осуществляется спектакль, причем из-за того, что отыгрывание происходит в определенной степени свободное, сценарий этого спектакля заранее не известен. Упор делается не на игровые моменты моделирования – экономики, файтинга, магии и т.п. – и натурализации каких-либо умозрительных моделей оных моментов, а на наиболее полное вживание в образ и дух эпохи и ситуации с целью почерпнуть из них заряд высоких чувств и страстей, необходимых всем нам. Для того же мы читаем исторические книги. Здесь мы предлагаем уникальную возможность книгу не читать, а писать.

Впрочем, это отнюдь не значит, что "книгу можно не читать". Именно потому, что мы стремимся наиболее полно и верно отобразить и воплотить дух времени, могут стать кардинально важными самые мелкие детали. Перед тем как даже всего лишь решить, едете вы на эту игру или нет, перечитайте еще раз (хочется верить, что однажды это с вами уже бывало) "Иудейскую войну" Л.Фейхтвангера, аналогичный труд Иосифа Флавия, другие его труды, "Историю еврейского народа" С.Рота или других авторов, еще что-нибудь, и отмерьте семь раз. Игру нам хочется сделать очень серьезной.

Этого требует и серьезность материала. Ни для кого не секрет, что среди играющих в Игры есть евреи и их потомки. В жилах Братьев Грибб тоже течет эта терпкая кровь. Момент, который мы выбрали для сыграния – падение Иерусалима, разрушение Второго Храма, окончательная гибель предпоследнего, как недавно оказалось, еврейского государства. Это суровые и скорбные события. Они не очень подходят для пуримшпиля. С точки зрения иудаизма, ролевые игры вообще не очень достойное дело. Но неужели грехом будет попытаться самим разобраться в причинах этой катастрофы, а может быть, поставив себя на место прославленных в веках героев нашей истории, и отвратить ее, несмотря на невозможность и вопреки ходу истории? Евреи находятся под прямым руководством Б-га, а для Него невозможного нет.

Безусловно, мы не только не раввины, но даже и необрезанные, и чья бы корова мычала, но нам такая попытка представляется делом богоугодным и славным.

Что будет на этой игре, мы сказать заранее не беремся. Чего не будет – знаем точно. Не будет эльфов с гномами, рыцарей с драконами, магов (за исключением шарлатанов и реальных, неигровых, каковым вовсе не запрещается доказать факт своего существования) с бродячими поэтами ("какое, милые, у вас тысячелетье на дворе?"), русских богатырей с арбалетами или викингов с катанами, монстров и прочей сказочной хухры-мухры. В другой раз, дорогие вы наши. В этот раз будет только грубая правда жизни. Жара, голод, нехватка воды, тяжелейшая политическая и экономическая ситуация, и все персонажи являются не вымышленными, а реальными, описанными почти в любом учебнике истории, а совпадения не просто не случайны, а очень даже закономерны. Это еврейская, римская – мировая история. А предки любезного нашему сердцу Толкиена еще не сменили шкуры на смокинги.

Мы еще раз настоятельно рекомендуем читать всевозможные источники, поскольку игрок, уличенный в обратном, отправляется до конца игры в темные необразованные рабы или что похуже, а если таковых станет слишком много, то игра просто заворачивается мастерским решением, чтобы народ не мучил ягодицы, силясь не зря потратить время. Игрок, представления которого об играемом мире имеют дефекты небольшой и средней тяжести, может отправиться (с техмастерской и мастерской помощью) в Бездну (Шеол, лат. Орк, гр. Гадес) на повышение квалификации. Игрок, демонстрирующий резко наплевательское отношение к тонкостям нашего подхода к этой игре, будет с нее удален сразу, причем для него будет лучше не ездить туда вообще. Крупная экономия нервов и средств.

Кем же вы можете поехать на эту игру? Если по прочтении источников – ну, уж теперь-то вы их прочитаете? – вы нашли там героя по себе, и окажется, что его роль еще не занята, а мы, мастера-устроители, не возражаем, то вы едете именно им. Берегите себя – роль дается за игру один раз. Второй раз вы, скорее всего, на нее не попадете – ваша роль с игры выбывает. Если роль уже оказалась занята, мастера-устроители обязательно вас куда-нибудь устроят. Если вы как минимум выбрали себе народ – напоминаем, только евреи, исчезающе малое количество бедуинов в пустыне, римляне и граждане Империи – греки, сирийцы, египтяне и... и хватит – вы будете принадлежать к нему и перерождаться в нем до самого конца игры или до полного исчезновения, не дай мастер, вашего народа с лица Игры. Если же вам все равно. или вы не можете сделать выбор по каким-то другим причинам, мастера-устроители будут руководствоваться своими собственными, безумно сложными представлениями.

А если вы сумасшедший маньяк – идите к нам в техмастера.

По всем вопросам, особенно по вопросу предложения помощи, обращаться к братьям Грибб по телефону ***-****, а также посредством любезной нашему сердцу сети FidoNet по адресу 2:5030/74.51, 2:5030/207.24. Например, нам очень нужны историки вообще и историки еврейской истории в частности, а также специалисты по Талмуду (нужны позарез, как вы понимаете), языкам, культуре и пр.

Попробуйте. Вы такого еще не ели, но, может быть, вам понравится.

BrGr logoколлектив Мастеров и консультантов

Обратно / Back

© Братья Грибб Воплощенные
Brothers Gribb Incorporated