Role Gaming Play "Иудейская Война"
Система управления игрой
Мимо мастерской стоянки
Я без шуток не хожу:
То им меч в палатку суну,
То обрядик покажу.
Система управления игрой выглядит в общих чертах так:
–
мастерские линии управления, о которых рядовым нормальным игрокам думать не надо и знать не обязательно. Они не контролируются снизу и являются здоровым мастерским произволом.
– нормальные авторитарные игровые линии управления.
–
обычные игровые взаимодействия, грубо говоря – игровая жизнь. Она не задается сверху напрямую.
Все линии управления являются двунаправленными.
Линий управления помимо этих не существует; по крайней мере, мы их не предусматривали.
Что представляют из себя вышеозначенные фигуры?
ВЕРХОВНЫЙ МАСТЕР (ВМ) -- высший арбитр игры, главный контролер ее хода и источник самых общих стратегий. Исполнитель этой роли лично практически не присутствует на игре, проводя ее мониторинг со своей мастерской стоянки. Ни один игрок не может войти с ним в контакт, за исключением клерикальных актов – молитв, передаваемых техническими мастерами команды.
(ВМ является клерикальным объектом всех религий и культов. Хотелось бы избежать всяческих несуразностей на этой почве. ВМ ни в коей мере не отождествляется с каким-либо богом, просто он может обратить внимание на игровое моление, обращенное к его функциям.)
Соответственно, и сам ВМ не нисходит до конкретного, поштучного управления ходом игры, за исключением самых пиковых ситуаций, которые мы предпочитаем себе даже не воображать. Он сообщает свои решения и свою волю Региональным Мастерам, которые и транспортируют их по нисходящей. Региональные Мастера обращаются к нему исключительно с запросами о санкционировании тех или иных мер по их региону. В случае необходимости передачи требования ВМ в нижестоящие инстанции, требование фиксируется письменно в виде разового мандата.
Исполняющим роль ВМ планируется Андрей Ленский
РЕГИОНАЛЬНЫЕ МАСТЕРА (РМ) - мастера, отвечаю(щие за регион. Под регионом понимается не игро-географическая местность, а социальная общность. Таковых общностей мы на игре знаем пять: Иерусалимский и Галилейский регионы, Римский регион, Греко-Латинский и Периферийный, под каковым подразумеваются египетская, сирийская и аравийская окраины игры.
РМ отвечают за стратегию игры своего региона. Вполне естественно, что они защищают исключительно его интересы в ущерб интересам других регионов, но это свойство у них ограничено общим стратегическим интересом игры, который блюдет через них ВМ. Грубо говоря, им важно, чтобы наши побеждали, но важнее – чтобы в конечном счете победила дружба.
РМ – это игрок, который помимо отыгрывания своего персонажа, для посильного предотвращения и разрешения неигровых ситуаций, а также для проведения стратегии развития своего региона, может переключаться на исполнение мастерских обязанностей. Естественно, в один момент времени РМ может существовать на игре либо как игрок, либо как мастер. Находясь в одном качестве, он должен строжайше абстрагироваться от другого. В качестве игрока на него налагается Три Великих Запрета РМ:
В качестве мастера на него налагается запрет ставить интересы своего персонажа выше интересов стратегии региона.
Переход РМ из качества игрока в качество мастера и обратно осуществляется посредством специальной карточки, не заметить демонстрацию которой, как мы считаем, невозможно.
В качестве мастера РМ
а также
В качестве мастера РМ не имеет права совершать какие бы то ни было физические игровые действия (как то: перемещать свой персонаж и переносить информацию), так как является фигурой виртуальной.
Границы полномочий РМ:
Бытность РМ не означает обязательно руководящей роли в регионе. Роль у нас на игре дается на одну игровую жизнь, и если в первой жизни РМ и играл пророка, советника или жреца, то в следующей жизни он вполне может оказаться прокаженным, рядовым или бродягой.
РМ не может тратить время на отбывание в мортарии. Дойдя до него и получив от ВМ новую роль, он по возможности тотчас же возвращается на игровое поле.
РМ не имеет права на перерыв в игре: он в любой момент может оторван от котла, спальных принадлежностей, женщин и музыкальных инструментов.
РМ имеет право на десятиминутный останов своей игры и всех фрагментов игры, связанных с ней, для краткосрочной эвакуации в Психо-Отстойный Центр (ПОЦ).
Планируются следующие исполнители обязанностей РМ:
ТЕХНИЧЕСКИЕ МАСТЕРА (ТМ) осуществляют контроль над соблюдением Правил Физических Взаимодействий (ПФЗ) и Правил Экономических Взаимодействий (ПЭЗ). ТМ, напрямую взаимодействуя с Командами и отдельными игроками, постоянно и всемерно отслеживают все акты, находящиеся в сфере вышеуказанных Правил, и обеспечивают вытекающие из этих Правил результаты этих актов.
ТМ производят натурализации моделируемых игровых процессов (функция Данджен-Мастера "что мы видим").
В рамках своих полномочий ТМ разрешают и предотвращают по возможности все неигровые ситуации и конфликты, связанные с пробелами Правил. В случае недостаточности полномочий ТМ может "вызвать" РМ, то есть перевести его в качество мастера на минимальное необходимое время для разрешения проблемы либо передачи запроса на это ВМ.
ТМ не занимается стратегией и тактикой игрового развития порученного ему участка.
ТМ не участвует в игре в качестве персонажа.
ТМ получает от РМ запросы, связанные со стратегическими интересами региона.
ТМ обязательно выполняет требования ВМ, переданные РМ, подкрепленные мандатом.
ТМ передает РМ запрос от игрока на приобретение права на владение оружия, не положенного его разряду.
КАПИТАНЫ КОМАНД (КК) – фигура сугубо ролевая, к мастерению отношения не имеющая. КК занят сугубо тактическими задачами своей Команды в рамках стратегии развития региона, как он ее понимает.
Капитаном Команды можно стать как путем выдвижения снизу, так и путем назначения сверху. В обоих случаях подразумевается, что попадание игрока на эту роль одобрено РМ, а через него – ВМ. Иначе не бывает. Принцип Здорового Мастерского Произвола (ПЗМП) обеспечивает возможность снятия игрока с этой роли, хотя Мастера не ожидают, что ПЗМП в этой области будет активно практиковаться.
КК имеет игровую власть над своей командой, а также над всем, над чем сможет ее осуществить.
Помимо того на игре могут существовать Отдельные Игроки (ОИ), не входящие в общности так называемых команд. Они находятся в компетенции приданных им ТМ и управляются тем РМ, в стратегический интерес которого они входят. Эти фигуры могут быть как временными, так и постоянным, но скорее всего будут временными.
Существуют также Отдельные Игроки Специальной Важности (ОИСВ), выполняющие мастерские спецзадачи на разных уровнях. Эти фигуры также могут быть как временными, так и постоянным, но скорее всего будут постоянными.
(c) Бrатья Гrибб Воплощенные (Incoгpoгated)